SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……Ø 湖北线上赛时间:10月17日-18日安排:前四名晋级省决赛全鄂英雄们将携手并肩,为了荣耀和冠军而战斗到底……权益卡,办办办!

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

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v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……In this 2019 GDC talk, David Wehle explains the tactics

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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对题目要有一的探索广度和深度一般来说 GameJam 的开发时间都很紧张,很多 Jamer,特别是第一次参加……这主要说的是一些以玩法机制为主要亮点的游戏,这种游戏哪怕流程短一些,画面简陋一点,只要机制本身足够有趣……而解谜游戏需要一的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

对题目要有一的探索广度和深度 一般来说GameJam的开发时间都很紧张,很多Jamer,特别是第一次参加……这主要说的是一些以玩法机制为主要亮点的游戏,这种游戏哪怕流程短一些,画面简陋一点,只要机制本身足够有趣……而解谜游戏需要一的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown - The Son of Gunpowder)

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在佛得角附近沉没的那两艘船并非遭遇了什么意外——作案的一就是被抓起来准备接受审讯的那些幸存者之一。……有三个人被认定策划了这场阴谋,被逼着跳下了海,然而这并没能阻止同一天晚上发生的又一起沉船事件。……怀着恨意,阴谋家活了足够久的时间,让火焰烧毁了束缚着他的刑具

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

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